COME SI GIOCA

Impara Cingilapai. Una presa alla volta.

Dalla distribuzione alle prese, dall'Asso piglia tutto alle accuse: scopri le regole essenziali per iniziare a giocare e costruire il tuo punteggio verso il traguardo dei 31.

3 carte a testa 4 carte iniziali 31 traguardo
Cingilapai: carte italiane e partita sul tavolo verde

UNA SMAZZATA

Dal mazzo al tavolo

Ogni smazzata segue un ritmo semplice: distribuisci, gioca, prendi e continua fino all'esaurimento del mazzo.

SI COMINCIA

Distribuzione

Il mazziere distribuisce tre carte a ciascun giocatore e dispone quattro carte iniziali sul tavolo.

IL TUO TURNO

Gioca una carta

A turno ogni giocatore cala una carta dalla propria mano e verifica se può effettuare una presa.

LA PRESA

Uguale o somma

Se sul tavolo c'è una carta dello stesso valore, quella presa è obbligatoria. Se non c'è, puoi scegliere una combinazione di carte la cui somma equivale al valore della carta giocata.

SI CONTINUA

Nuova distribuzione

Quando entrambi i giocatori terminano le tre carte, ne vengono distribuite altre tre a testa senza aggiungere nuove carte al tavolo.

Attenzione all'Asso

La priorità della carta uguale non si applica all'Asso: l'Asso conserva sempre l'effetto Asso piglia tutto.

UNA PARTITA DI CINGILAPAI

Tutti i dettagli, passo dopo passo.

Dalla prima distribuzione al conteggio finale: vai direttamente alla parte del gioco che vuoi approfondire.

REGOLE SPECIALI

Asso e Scopa

Due regole cambiano subito il ritmo della presa: l'Asso raccoglie il tavolo, mentre la Scopa premia chi riesce a lasciarlo vuoto.

ASSO PIGLIA TUTTO

L'Asso raccoglie il tavolo

Quando viene giocato un Asso, raccoglie tutte le carte presenti sul tavolo.

La regola vale sempre, anche se sul tavolo è presente un altro Asso.

SCOPA

Svuota il tavolo

Quando una presa normale raccoglie tutte le carte rimaste sul tavolo, ottieni una Scopa.

Ogni Scopa valida vale un punto nel conteggio della smazzata.

Con l'Asso, mai Scopa

L'Asso piglia tutto raccoglie il tavolo ma non genera mai un punto di Scopa.

Tavolo già vuoto

Se il tavolo è vuoto, l'Asso viene raccolto direttamente e non genera una Scopa.

Ultima carta

Una presa effettuata con l'ultima carta dell'intera smazzata non viene conteggiata come Scopa.

ACCUSE

Punti prima di giocare

Ogni nuovo gruppo di tre carte può contenere combinazioni che assegnano punti ancora prima di effettuare la prima giocata.

QUANDO SI DICHIARANO

Prima della prima carta

  1. Nuovo gruppo

    Le accuse vengono controllate su ogni nuovo gruppo di tre carte.

  2. Dichiarazione

    Quando arriva il tuo turno, dichiara le accuse prima di giocare la prima carta.

  3. Carte mostrate

    Le carte coinvolte nell'accusa devono essere mostrate all'avversario.

+3

DUE UGUALI

Coppia di Assi, Due o Tre

Due Assi, due Due oppure due Tre valgono 3 punti.

+6

TRE UGUALI

Tris di Assi, Due o Tre

Tre Assi, tre Due oppure tre Tre valgono 6 punti.

+3

STESSO SEME

Asso, Due e Tre

Asso + Due, Asso + Tre oppure Due + Tre dello stesso seme valgono 3 punti.

+7

NAPOLI

Asso + Due + Tre

Asso, Due e Tre dello stesso seme formano la Napoli e valgono 7 punti.

COME SI SOMMANO

Accuse diverse possono cumularsi

Accuse differenti possono sommarsi anche quando condividono una carta. Per esempio, Asso di coppe, Asso di denari e Due di coppe valgono complessivamente 6 punti.

La Napoli costituisce invece una sola accusa da 7 punti e sostituisce le tre coppie parziali dello stesso seme.

PUNTEGGIO

Come si calcola il punteggio

Alla fine di ogni smazzata si assegnano i punti ottenuti nelle categorie di gioco, nelle Scope e nelle accuse dichiarate.

MAGGIORANZA

1

Carte

Un punto al giocatore che ha raccolto più carte.

MAGGIORANZA

1

Denari

Un punto al giocatore che ha raccolto più Denari.

CARTA SPECIALE

1

Settebello

Un punto a chi possiede il Sette di Denari.

PRIMIERA

1

Primiera

Un punto al giocatore che vince la Primiera.

+1

PER OGNI VOLTA

Scopa valida

Ogni Scopa valida realizzata durante la smazzata vale un punto.

ACCUSE

I punti si sommano

Al conteggio finale si aggiungono tutti i punti delle accuse dichiarate durante le distribuzioni.

In caso di parità

Per Carte, Denari e Primiera, se i due giocatori sono in parità il relativo punto non viene assegnato.

OBIETTIVO DELLA PARTITA

Il risultato si decide alla fine della smazzata

Raggiungere 31 punti non interrompe immediatamente il gioco: la smazzata in corso viene sempre completata e conteggiata.

Se al termine almeno un giocatore ha raggiunto o superato 31 punti, vince chi possiede il totale maggiore. Se i due totali sono uguali a 31 o oltre, si gioca un'altra smazzata completa.

TUTTI I DETTAGLI

Ora conosci le basi. Scopri ogni regola.

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