Scopa
Una presa normale che svuota il tavolo vale una Scopa e assegna un punto, tranne sull'ultima giocata della smazzata.
CINGILAPAI
Cingilapai combina elementi della Scopa, dell'Asso piglia tutto e delle accuse del Tressette in un gioco di carte digitale originale.
L'obiettivo è semplice: costruire la propria partita, conquistare punti e raggiungere il traguardo dei 31.
TRE REGOLE SPECIALI CHE LO RENDONO UNICO
Cingilapai prende meccaniche riconoscibili delle carte italiane e le riunisce in una struttura originale.
Una presa normale che svuota il tavolo vale una Scopa e assegna un punto, tranne sull'ultima giocata della smazzata.
L'Asso raccoglie tutte le carte presenti sul tavolo, ma questa presa non assegna mai una Scopa.
Combinazioni di Assi, Due e Tre possono assegnare punti aggiuntivi e si dichiarano all'inizio di ogni nuovo gruppo di tre carte.
COME SI GIOCA
Ogni carta giocata può aprire una presa, una combinazione o una scelta tattica.
Tre carte a ciascun giocatore e quattro carte iniziali sul tavolo.
Accumulare punti nel corso delle mani fino a raggiungere 31 punti.
Una carta può prendere una carta uguale o una combinazione di carte la cui somma equivale al valore giocato. Se la carta uguale è presente, quella presa ha la priorità.
Non conta soltanto ciò che prendi, ma anche ciò che lasci sul tavolo all'avversario.